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首页  »  GameLook  »  少有的“成功者”:VR游戏《我希望你死》收入破百万美元

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由于VR市场的发展远远没有达到业内的预期,VR设备安装量较低,到目前为止在VR游戏市场获得比较高的收入都很难。尽管在其他游戏平台获得100万美元收入并不算什么特别的成功,但对于VR市场而言却是值得庆祝的。



Schell Games最近宣布,该公司的VR游戏《我希望你死(I Expect You To Die)》自去年12月发布以来,在Oculus Rift、PS VR和HTC Vive三个平台的收入超过了100万美元,该公司确认这个销售数字包括了所有平台和渠道,比如Oculus Store、Steam、PlayStation Store以及Amazon。



《我希望你死》是一款解谜玩法的VR游戏,玩家们在该游戏里扮演的是一名特工,虽然关卡当中提供了多个道具,但实际上用到的并不多,最终通关大部分是靠玩家的观察力和脑洞,从游戏画面、音效以及玩法等方面来说,算得上目前VR游戏里的精品之作。


该公司CEO Jesse Schell表示,“我们的团队为了创造令人愉悦和沉浸式的逃脱体验投入了大量努力,达到100万美元收入从另一个方面证明了我们的努力工作是被认可的。我们对粉丝们在游戏里的热情感到高兴,希望他们享受我们创造的优质混合现实体验。在不远的未来,我们将为玩家们提供更多的游戏内容”。


Schell Games并没有透露该游戏即将发布的内容细节,但该公司表示会在2017年结束之前推出。Schell本身还是卡内基梅隆大学的一名教授,曾积极从事VR和AR行业研究多年。



实际上,虽然业内早在2012年就已经掀起了VR热潮,但到目前为止,高端VR市场的发展仍令人担忧,自2016年Oculus头盔消费者版本正式推出以来,业内所熟知的VR游戏大作并不多,收入超过百万美元的作品基本上可以数得过来。


不过,考虑到Facebook等公司动辄数十亿美元的并购价格,虽然屡次下调对VR市场规模的预期,但目前业内分析师们仍对于VR的发展前景感到乐观。


最近,Oculus、索尼以及HTC三家高端VR硬件厂商都不同形式地推出了降价或者打包促销活动,虽然此举反映了目前VR市场的不景气,但也有人表示,通过价格降低的方式或许可以提高安装量,为以后的普及打下基础,VR是一项创新的表现形式,只是在技术方面仍有较大的瓶颈,目前所有的VR设备都无法让人连续玩十小时以上,长期游戏仍会面临动态眩晕问题,因此,VR市场成为主流还需要相当长一段时间。




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